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魔物の技 ∧,,∧ ミ,,・∀・ミ 自己満足説明 ~今で出てる必殺技解説~ 名前 技名 説明 リビングアーマー・さまようサザーランド HPドレイン HP吸収攻撃 TPドレイン TP吸収攻撃 スタントンファ キャンセル技?詳細不明 アサルトライフル 銃撃 ケイオス爆雷 高威力キャンセル技 集中砲火 一つの目標に集中して攻撃 援護防御 このターンの攻撃は全て自身に集中する サイクロプス 棍棒攻撃 その名の通り サイクロプスホームラン 大降りの一撃 首狩り族の変種・男狩り族 飛び掛り 回避されると自爆 自爆すると次のターン行動不能 回り込み 次手の攻撃が先攻になり命中率が大幅に上がる 強烈な一発 ダブル・スレッジ・ハンマーによる強烈な一発 キャンセル技 ベアハッグ その名の通り 援護防御 このターンの攻撃は全て自身に集中する
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ファウラド 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 アンナローツェ王国所属の熟練の天馬騎士。 孫の為に戦っている。 指揮力の高さと移動速度には定評がある。 雑感・考察 名前
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防御と反撃を捨て、敏捷に特化する魔獣限定の技法 ステータス 効果 変換 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 近単自 ソース 防御 対象 敏捷 起動/発動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 50 1 0 0 0 0 99 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 - 状態変化 反撃 解除 ファミリー 魔獣 限定 所持モンスター スレイプニル(潜在) コメント 名前 コメント 反撃解除 物理 防御 魔獣限定
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー カクテルの基本 カクテルとは おうちでカクテルを作るには カクテルQ&A カクテルの種類 ▼ スピリッツ ├ スピリッツとは ├ ウォッカ ├ ジン ├ ラム └ テキーラ 未作成メニュー ▼ カクテルの技法 ├ シェイク ├ ステア ├ ビルド ├ フロート └ ブレンド テストページ 合計: - 今日: - 昨日: -
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ミドガルズオルム 怪物族。巨大な蛇を連想させる容姿。 非常に大きく、熟練の冒険者がいなければ本当に危険な相手。
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《エピック級呪文熟練》[エピック]Epic Spell Focus 幻術といった魔法の系統1つを選択すること。その系統の君の呪文は通常よりもずっと協力になる。 前提条件: 選択する系統に対する《上級呪文熟練》と《呪文熟練》、選択する系統の9レベル呪文を最低でも1つ発動する能力。 利益: 熟練対象として選択した魔法系統の君の呪文に抵抗するために行なう全てのセーヴィング・スローの難易度に+6加算する。これは《呪文熟練》や《上級呪文熟練》によるボーナスと重複する(累積はしない)。 特殊: この特技は複数回修得できる。その効果は累積しない。修得するごとに、異なる魔法系統に対して適用すること。 出典: 『Epic Level Handbook』p.54 《エピック級呪文熟練》[エピック]Epic Spell Focus 魔法系統(幻術など)を1つ選択すること。君が発動するその系統の呪文は並外れて強力になる。 前提条件: 選択した系統の《上級呪文熟練》、選択した系統の9レベル呪文を発動する能力。 利益: 君が選択した魔法系統の呪文に対して行われるすべてのセーヴィング・スローの難易度が+1上昇する。このボーナスは《呪文熟練》および《上級呪文熟練》によるボーナスと累積する。 特殊: 君はこの特技を複数回修得できるが、効果は累積しない。この特技は追加で修得するたびに、別の系統の魔法に対して適用される。 出典: 『秘術大全』p.191 関連項目 特技
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平均真値幅 急反転 窓閉じ
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《手練の術者》[一般]Practiced Spellcaster 君の有している呪文発動クラスを1つ選択すること。君がそのクラスから発動する呪文は通常より強力になる。 前提条件: 〈呪文学〉4ランク。 利益: 選択した呪文発動クラスについて君の術者レベルは+4上昇する。この上昇によって術者レベルが君のHD数を超えることはない。しかしながら、たとえ君が即座にこの特技から完全な利益を得ることができなくても、後に術者レベルを上昇させないHDを得たならば、ボーナスの残りのぶんを適用することができる。 たとえば人間の5レベル・ソーサラー/3レベル・ファイターがこの特技を修得したなら、ソーサラーとしての術者レベルは5から8へと上昇する(8HDなので)。後にファイター・レベルを1追加したなら、彼はボーナスの残りのぶんを得、ソーサラーとしての術者レベルは9となる(9HDとなったので)。 呪文発動クラスを2つ以上持っているキャラクター(たとえばバード/ソーサラーやレンジャー/ドルイド)は、どのクラスがこの特技の効果を得るのかを選択せねばならない。 この特技は1日の呪文数や修得呪文には作用を与えない。単に術者レベルを上昇させるだけである。術者レベルの上昇は呪文抵抗を克服する助けとなったり、君の発動する呪文の持続時間やその他の効果を向上させたりする。 特殊: この特技は複数回修得できる。修得するたびに別の1つの呪文発動クラスに適用せねばならない。たとえば4レベル・クレリック/5レベル・ウィザードがこの特技を2回修得した場合、クレリック呪文を術者レベル8で、ウィザード打文を術者レベル9で発動できるようになる。 出典: 『信仰大全』p.81(2004年5月) 『秘術大全』p.80(2004年11月) 関連項目 特技
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メニュー>パワー>ドレッドノート>致命の技 ☆1 3以下の出目を振り直すとして、ダメージ上昇率は振り直したダイス1個につき1.5。 1ラウンド1回ということで刹那の返しを参考にすると、ダメージ60点以上は伸びている。 ということは40個以上のダイスを振り直したときに他のパワーと比肩するようになる。流石に無理がある。 素直にソアスポットを取りにいこう。 -- 名無しさん (2014-04-20 14 15 02) 3以下を振り直した時の期待値は、ダイス1個当たり (3.5×3+4+5+6)÷6=4.25 ダメージダイス20個だと、 通常の期待値 70 振り直し後の期待値 85 出目が65以下の時なら、 20以上の上昇率なので、 ギリギリ及第点? -- 名無しさん (2021-04-03 06 36 08) バッシュ5、スラッシュブロウ3、ストームアタック3とすると、ダイスが26個になる。 ソウルヒート+フリンジゾーン+フェイタルフィニッシュ+ワイルドアサルトで+11個。 攻撃にひたすら特化したバーサーカーなら効果を実感できると思う。 -- 名無しさん (2021-04-03 10 04 24) ↑《バッシュ》5+《スラッシュブロウ》3+《ストームアタック》3ではダイス22個ですね。 上の例に加えて《コールサーバント》(従者の手綱込)《ブロウストライカーIII》《武の神髄》まで絡めると、ダメージロールにフェイト2点突っ込むだけでダメージダイスが53個まで到達します。 -- 名無しさん (2021-04-03 11 43 29) ↑すみません、計算ミスしてましたね… そして改めて数え直したらバッシュ5個、スラッシュブロウ6個、ストームアタック9個で20個でした。 何処から6個出て来たと考えていたらそう言えばクリティカル型のケースでマーダースキルの分を入れたままにしてたようです。 …何故忘れてたし(´・ω・`) -- 名無しさん (2021-04-04 09 48 34) ↑《マーダースキル》5が追加なら、正確には+26個(=ダメージロールで振るダイス数は28個)ですね。ダメージロールには基本の2Dがありますので。 ↑↑↑+↑↑の例だと基本(2)+コールサーバント(6)+フェイタルフィニッシュ(4)+ワイルドアサルト(1)+ソウルヒート(4)+バッシュ(5)+スラッシュブロウ(6)+ストームアタック(9)+クリティカル(2)+フリンジゾーン(2)+マーダースキル(6)+フェイト(2)+ブロウストライカーⅢ(2)+致命の技(10)でダメージダイスが61個振れるという計算に‥‥ ただ前もって自分のHPを減らす+敵1体を戦闘不能にする必要があるので、敵がボス1体しかいないとかいう時はダイスが4つほど減りますが‥‥ -- 名無しさん (2021-04-06 23 48 26) ダイス60個なら 通常期待値210 振り直し後255 期待値で上昇ダメージは45点。 これなら、結構良い値でそうですね。 -- 名無しさん (2021-04-09 00 29 54) 名前 コメント